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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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KOF2002UMBBS2nd リョウ・サカザキ Part1 戻る
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RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
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無敵なる剛腕 リョウ・サカザキ ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 使いやすい技と低い軌道の飛び込みを持ち、初心者から上級者まで楽しめる。 下段のヒット確認連続技にコマンド投げ、地上中段と意外と崩し性能もあり信頼できる無敵対空もある。 UMになり飛び込み大大雷神剛から飛燕疾風脚という安定した高威力の連続技もあり、その安定感に 拍車をかけている。MAX天地覇王拳の一発ピヨりも健在なため、瞬間的な爆発力は際立っている。 欠点は遠B以外のけん制技の少なさで相手を動かす事が難しい所か。 キャラクターカラー A 上下:オレンジ AB 上下:薄紫、髪:薄紫 (龍虎/2Pカラー) B 上下:白 BC 上下:ベージュ、髪・肌:褐色 C 上下:青 CD 上下:青、髪:銀 D 上下:濃緑 AD 上下:白、髪:オレンジ ★ (裏)リョウ・サカザキ ★ したらば
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連続技 近距離立ちCor屈みC≫強飛燕疾風脚(×2)or弱龍虎乱舞 近距離立ちA≫6B≫強飛燕疾風脚(×2)or弱龍虎乱舞 弱攻撃×1~2≫6B≫強飛燕疾風脚or弱龍虎乱舞 密かに6Bのダメージが高いので、[弱攻撃≫6B]の方が[近距離立ちC]よりもダメージが高くなる。 弱攻撃×2≫6B≫強飛燕疾風脚は密着始動でしかも近距離立ちA×2にしないと安定しないので注意。 ↑屈みB×2でもつながることはつながるが、連打キャンセルがほぼ最速でないと無理。 龍虎乱舞は一応強も強攻撃キャンセルからつながるが、ダメージの違いはない上に弱の方が安定するので弱1択でOK。 屈みB×2≫弱飛燕疾風脚 ヒット確認から出せるのが利点。 ヒット後大きく間合いは離れるが、受け身不能ダウンを奪えるのでダッシュで接近すれば優位に起き攻め可能。 弱飛燕疾風脚は発生が早いので、やや遅めにキャンセルしてもつながってくれる。 弱攻撃×1~3≫弱龍虎乱舞 屈みB×1~2≫屈みAorB≫弱MAX龍虎乱舞が基本。 弱攻撃×1~2≫弱強真鬼神撃 弱強真鬼神撃の1段目のリーチがかなり狭いので弱攻撃の繋ぎを早くしないと繋がらない。 6B≫Q発動+強MAX龍虎乱舞 中段始動連続技。 MAX龍虎乱舞はBC同時押し・Aのずらし入力で出せる。 立ちガードされると反撃確定なので、できればヒット確認からQ発動したい。 6B≫Q発動+ダッシュ近距離立ちA≫6B≫弱MAX龍虎乱舞 上の発展版。自分は全然安定しないです。 6B≫Q発動+強真鬼神撃 密着&激しくキャラ限定(安定するのは屈みチャンくらい)。 ダメージはかなり高い。 小中JC+D(カウンターヒット)>昇り大JDor昇り大JC+Dor弱強虎煌拳or強飛燕疾風脚 弱飛燕疾風脚は1ヒットしかしないので除外した。 強覇王翔吼拳(相手ガード>ガードクラッシュ)>近距離立ちA~ 弱強覇王翔吼拳(カウンターヒット)>昇り大JDor昇り大JC+Dor強虎煌拳or強飛燕疾風脚 ヒットさせた位置によって追撃のしやすさが異なる。 特に強飛燕疾風脚の追撃は、タクマがやや押されてる状況だとダッシュしないと届かないため安定しない。 (ダッシュ)昇り大JDヒット後すぐに前方通常JすればJDでめくれる。 立ちC+D(カウンターヒット)≫強虎煌拳 GCC+D(カウンターヒット)≫どこキャン強虎煌拳 MAX発動中限定。
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